mercredi 24 octobre 2012

You Rock my World.

Le temps passe vite ! (piouf, déjà 7 mois)

En attendant des news plus régulières (mon projet BD me prenant pas mal de temps,
 mais je ne suis pas mort), voici une illustration qui fera la couverture du prochain
collectif de l'atelier 24, dont voici le site : 


Si vous voulez plus d'info et si vous désirez vous le procurer à sa sortie, vous savez où chercher ;).

Merci à eux de m'avoir proposé d'illustrer leur ouvrage, qui a pour thème la comédie
musicale, et quel autre choix pour ce thème que de rendre hommage à la personne la plus
connue de l'histoire (devant Jesus, d'après certains sondages de magazines très intellectuels.
 En même temps, il n'a pas inventé le moonwalk), en la personne de Mister MJ.

Certains auront reconnu un passage choisi du clip "Smooth Criminal", lui même intégralement
présent dans le film "Moonwalker", un film au scénario complètement fumé, comme on en
voit rarement, et qui témoigne quoiqu'on en dise du génie de Michael Jackson d'avoir su
  réinventer à jamais le principe du clip vidéo (avec Le mythique "Thriller" de 1984).

Ahhhhh, il va nous manquer le Michael.......

Sur ce, bonne journée et see you on the dance floor.





L'original, parce que le bleu, c'est cool.




L'habituel "tiens, si je changeais les couleurs pour voir", résultat : ambiance un peu plus jazzy,
un peu plus cigarette et perso.............ça le fait non ?




La version apwal, en noir et blanc, pour ceux qui aiment bien voir de quoi je pars.

jeudi 26 avril 2012

"Peut importe la destination, seul importe le voyage" (Journey)




Quand j'ai crée ce blog, outre le fait de proposer un visuel sur mon travail et mon univers, 
j'avais envie de partager et de faire découvrir des choses, au cas où cela 
en intéresserait certains.

Le jeu vidéo est un média qui n'a cessé de se développer ces dernières années, 
devenant même le premier divertissement au monde (devant le cinéma), on continue 
cependant de lui attribuer maladroitement une image violente, abrutissante, 
puérile et inaccessible.

Pourtant, il y a parfois des jeux qui sortent du lot, cassent les préjugés et 
transcendent ceux qui s'y aventurent.

C'est le cas de "Journey".

Journey est un jeu indépendant exclusif au PSN (playstation network, sur playstation 3 donc)
 qui nous propose d'incarner un personnage et d'entreprendre un voyage vers une destination
 inconnue, au coté d'un autre joueur.
Je ne vais pas tourner autour du pot (et j'invite encore une fois aux visiteurs d'aller voir 
les tests sur les sites spécialisés de jeux vidéo pour en savoir un peu plus), Journey est un jeu
 auquel il  FAUT jouer.

Pourquoi ? Tout simplement parce qu'avant d'être un jeu vidéo, Journey est une expérience
 qui à le potentiel ludique d'être accessible à toute personne, "Geek" ou non, joueur ou non. 
Ce que j'entends par là, c'est que toute personne qui n'a jamais mis les mains sur une
 manette n'éprouvera aucune difficulté à jouer, de plus l'expérience 
est courte (3 heures environ) et légère.

Bref, si vous avez une PS3, ou si vous avez dans votre entourage quelqu'un
 qui en possède une, si vous avez une après midi devant vous, 
vous pouvez passer un incroyable moment, garantie ;).

Et donc, quelques visuels qui représentent modestement toute la beauté de Journey.





Le début du jeu nous plonge dans un immense désert, face à une immense montagne
 à atteindre (et c'est là que je me rend compte bêtement que c'est ça que j'aurai du illustrer).


Et quelques essais ou je me suis amusé avec les couleurs.



La version originale de l'illustration, que je trouve plus réaliste dans l'ambiance
(par rapport aux deux autres justes après), plus souterraine.

Celle ci est plus chaude, plus "style peinture", un peu plus figée aussi mais je recherchais
justement à accentuer le coté "fresque picturale".

Alors celle ci c'était à la base pour m'amuser, en bidouillant un peu les couleurs. L'ambiance est
moins fidèle à ma vision de départ et à l'ambiance que l'on retrouve dans Journey mais
 j'aime bien le contraste des couleurs rouge/vert (couleur complémentaires) qui visuellement a
un impact plus puissant par rapport aux deux autres versions.


Bonne lecture ;)

Prochainement, comme promis, on fera un tour du coté des mangas (et pas n'importe lequel).

mardi 17 avril 2012

" He is back ! "

Salut la compagnie.

Je ne sais pas comment commencer ce nouveau post autrement qu'en m'excusant du long délais d'attente entre le dernier post et celui ci (quasiment 3 mois).

J'ai beaucoup travaillé sur mon projet de bande dessinée que je compte envoyer prochainement, pas facile à mettre en place (j'ai du recommencer le début de mon histoire ainsi que mes premières planches 2 fois..) mais ça avance..

Cela a pris le pas sur les mises à jour du blog et je compte changer la façon dont je vais poster ici. Je partais sur une note par semaine assez étoffée en terme d'illustration et de blablas, je vais finalement abandonner cette formule (trop lourde sur une semaine, je passais mon temps à cela, sans avoir du temps pour le reste de mon boulot) au profit de notes plus courtes et j'espère plus régulières (néanmoins, je garde le concept de "zoom sur...").

Bref, au programme aujourd'hui, des croquis, des illus geek présentées lors du festival "Gameplay" à Quiévrain le 7 avril dernier !

Miranda de Mass Effect 2

Le Conseil de la Citadelle de Mass Effect 1
Ahhhhhh............Mass Effect, LA saga SF de ces dernières années (qui pour moi enterre Starwars avec les dents), LA licence de cette génération de consoles, MA série de jeux vidéo préférée.....
L'envie est grande mais je m’empêcherai d'en parler plus ici sous peine de pondre un pavé de 1000 lignes.


Un des meilleurs duo du cinéma.


Comment ça, on ne peut pas survivre à un contact direct avec la foudre ? meuuuuuh bien sur que si.


 Si tu es un mec, que tu es née dans les années 80 et que tu n'as pas vécu dans un trou, alors ta trilogie préférée est Retour vers le Futur ! Même maintenant ça n'a pas vieilli d'un pouce, un scénario et une histoire géniale, une réalisation impec et un casting devenu culte (y compris la Dolorean......que j'ai pu approcher lors du Festival Gameplay, honhonhon).

Et puis quelques croquis dans un bar du vieux Lille (avis aux collègues, faudrait y retourner tiens...)

Dédicace à Polobor, qui a contribué à 80% des visites de Jenolab via son blog (présent dans mes liens) avant que je ne comprenne qu'il fallait cocher une case dans mes paramètres d'édition pour être visible dans google..........affligeant, je sais.





Voilà pour aujourd'hui, à dans 3 mois !

(Celle là elle est faite, on ne me la sortira pas....)

Meuh non voyons, je travaille déjà activement sur les prochaines notes, avec au programme une perle du jeu vidéo indépendant et un des meilleurs manga jamais crée, rien que ça !

A très vite donc ;)


jeudi 5 janvier 2012

Une année bien Dark....(Mise à jour)

Mise à jour du Vendredi 13 janvier :

Je poste une version alternative à l'illustration du "Combat contre Queelag", j'ai essayé de retravailler le graphisme, les matières, l'ambiance...n'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez et la version que vous préférez!

Merci à Cécile et Bastien pour leurs idées et conseils.

 J'ajoute également, car ça peut intéresser, des crayonnés et différentes étapes de couleur. En attendant que d'autres nouvelles illustrations sur Dark Souls arrivent ;).





Einstein a trouvé E=mc², Pasteur le vaccin contre la rage, Jésus marche sur l'eau, Zuckerberg a inventé Facebook, Cantona est le King, mais moi..............MOI, j'ai fini Dark Souls, HA !

Alors Dark Souls, dans le genre "on prend les vieux mécanismes du jeu vidéo old school, on les modernise et on en fait une tuerie", il n'y a pas mieux.
Ce jeu vidéo, est un RPG (jeu de rôle dans le jargon jeu vidéo) japonais développé par FromSoftware (qui ont également crée Tenchu ou Armored Core, pour ceux qui jouaient à l'ère Playstation2).
Un RPG dark fantaisie pour être précis, avec un univers très sombre, très noir (dans tous les sens du terme) qui plonge le joueur dans un grand sentiment de solitude et de peur face à la grande difficulté imposée par le jeu.
De nombreux tests sur ce jeu pullulent sur le net et j'invite ceux que ça intéresse d'y jeter un œil, ne serait-ce que par curiosité, aussi je ne m'attarderai pas sur le fonctionnement du jeu et de ces mécaniques.
Le seul point que j'aimerais souligner ici, c'est sa difficulté, extrême (même si tous ceux qui l'ont retourné dans tous les sens comme moi vous diront qu'au final, "beuah, facile, hohoho").
Le jeu est en effet très exigeant, à des années lumières de 80% des jeux qui proposent au joueur de marteler les boutons de la manette comme un Gilles de la Tourette sous exta.
Du coup, venir à bout de l'aventure et de ses défis est une satisfaction en soi, et rares sont les jeux vidéo (si ce n'est Demon's Souls, son ainé, plus dur encore) à avoir su procurer un tel effet.

Je pourrais aussi vous parler de son ambiance visuelle à tomber, sa direction artistique sublime et de son atmosphère fascinante, mais j'y passerai la nuit.....

Un cadeau pour K-sl, un grand passionné de Dark Souls qui a réalisé un guide vidéo en HD (et en français) sur l'ensemble du jeu, il avait déjà fait la même chose pour Demon's Souls à l'époque. Son travail est exemplaire et ça a toujours été un plaisir de le suivre. On peut retrouver ses guides sur le forum jeuxvideo.com, sur Youtube ou encore Dailymotion. Un grand merci à lui !


Le combat contre un des premiers Boss du jeu, pour vous donner l'ambiance.
Voilà pour aujourd'hui, pour le prochain "zoom", je resterai dans l'univers du jeu vidéo, avant de partir sur autre chose, mais encore une fois, que les passionnés de jeu soient rassurés, j'en ai pas fini avec ;)
Je mettrai surement dans le futur cette note à jour pour la compléter avec d'autres illustrations de Dark Souls, quand j'en ferai.

Bonne soirée à toutes et à tous et un spécial gros "Big up" à la communauté Dark Souls ;).